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Pantalla de inicio Android
En (tutoriales) por benoffi7 el 12-09-2011
La mayoría de las aplicaciones en Android, al abrirlas, tienen una simple pantalla donde muestran el logo de la compañía desarrolladora, el nombre de la app y quizás algún sonido corto. No hacen nada más que eso y duran algunos instantes. Aquí les muestro como implementar su propia splash creen.
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
// thread for displaying the SplashScreen
Thread splashTread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try { int waited = 0; while(_active && (waited < _splashTime)) { sleep(100); if(_active) { waited += 100; } } } catch(InterruptedException e) { // do nothing } finally { finish(); startActivity(new Intent()); // aqui ira su pantalla de inicio
stop();
}
}
};
splashTread.start();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
_active = false;
}
return true;
}
Lo que hace este código es crear un hilo que dura el tiempo que queramos, en este caso 100 milisegundos y cuando finaliza dicho tiempo es lanzar la actividad que nosotros queramos. Acuérdensen que tiene que crear el layout splash (con los que ustedes quieran pero tiene que ser simple y claro) y además tienen que declarar esta clase en su manifiesto como siempre lo hacemos.

Cualquier duda no dejen de escribir un comentario en esta entrada. Muchas gracias!
[FIXED]
Gracias a un comentario me di cuenta que no puse la declaracion de las variables _active y -splashTime. Ambas deben declararse como globales
public class SplashScreen extends Activity
{
protected boolean _active = true;
protected int _splashTime = 2000;
...
}
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